'Pokud příkaz' a 'Switch statement'
'Pokud příkaz' vs 'Protokol Switch'
Programovací jazyky jsou základním prvkem digitální éry a samotné programování se každodenně stává důležitější. Syntaxe programovacích jazyků se může od sebe navzájem značně lišit, avšak v každém programovacím jazyce hrají podobnou roli některé klíčové faktory a prvky. Programátoři mají tendenci co nejlépe využít tyto klíčové prvky a faktory pro vytvoření řešení nebo dokončení programu. Podmíněné prohlášení jsou jedním z klíčových prvků v programovacím jazyce. "IF" a "SWITCH" jsou podmíněné příkazy používané v programovacích jazycích.
"IF" prohlášení o výsledku a používá se také v hnízdech v závislosti na požadavku. ELSE se používá v kombinaci s příkazy IF k sestavení úplného příkazu nebo k výpočtu více než jednoho výsledku. Například programátor může použít příkaz IF k potvrzení pohlaví uživatele a příkaz IF by byl spuštěn pouze tehdy, pokud uživatel zadal správné pohlaví. Vhodnějším způsobem, jak to posoudit, je použít jak IF, tak ELSE prohlášení, kde uživatel zadá jeho volbu a i když příkaz IF není správný, druhá volba může být provedena s použitím ELSE. Příkaz IF je nejvhodnější tam, kde je třeba provést omezená srovnání. IF výroky mají tendenci být zdlouhavé, protože celý logický výraz musí být zadán pokaždé v programu se spoustou srovnání.
Příkaz "SWITCH" je také podmíněné prohlášení používané v programovacích jazycích pro logické a podmíněné výpočty. SWITCH používá ve své struktuře CASE a DEFAULT k provedení podmíněného úkolu. Příkaz SWITCH je preferován v případech, kdy existuje dlouhý seznam, který je třeba porovnat s proměnnou. Je také preferovaným podmíněným prohlášením používaným programátory s jeho snadným průtokem a efektivním aspektem korektury. Dále je příkaz SWITCH použit tak, aby vyhodnotil stav se seznamem dostupných případů a poté provedl případ, který má správnou hodnotu. Výše uvedený příklad potvrzování pohlaví může být také hodnocen prostřednictvím příkazu SWITCH velmi podobným způsobem pomocí vhodného postupu SWITCH. Souhrn:
1. Příkaz SWITCH je jednodušší vyjádřit za zdlouhavé podmínky ve srovnání s příkazem IF, který se složitější, jelikož počet podmínek narůstá a vnořená IF nastoupí do hry. 2. Příkaz SWITCH umožňuje snadnou korekturu při testování a odstraňování chyb ze zdrojového kódu, zatímco příkaz IF ztěžuje úpravu. 3. Výraz je vyhodnocen a příkaz SWITCH je spuštěn podle výsledku výrazu, který může být celočíselný nebo logický, zatímco příkaz IF je spuštěn pouze v případě, že výsledek výrazu je pravdivý. 4. SWITCH umožňuje, aby výraz měl celočíselné vyhodnocení, zatímco IF příkaz dovoluje jak celočíselné, tak i charakterizované hodnocení. 5. Příkaz SWITCH lze provést se všemi případy, pokud příkaz "break" není použit, zatímco příkaz IF musí být pravdivý pro provedení dalšího.