Úhlová 1 a úhlová 2

Anonim

Nejnovější knihovna jazyka JavaScript zaznamenává neustálé zvyšování přizpůsobení AngularJS nebo běžně nazývané "Angular" nebo "AngularJS 1.X". V té době bylo možné vytvořit pokročilé a dynamické webové aplikace používající pouze JavaScript API, ale bylo obtížné zachovat počáteční kódovou základnu. JavaScript zahájil revoluci ve vývoji webových aplikací tím, že umožnil skriptům pracovat v prohlížeči a usadil se jako výkonný, plnohodnotný programovací jazyk. V roce 2010 byla společnost AngularJS představena jako otevřený zdroj webových aplikací, který byl navržen tak, aby zjednodušil vývoj a testování webových aplikací tím, že poskytuje rámec pro architektury MVC a MVVM. Ale každý produkt se musí vyvíjet. Úhlová se v posledních letech dramaticky vyvíjela. V roce 2016 byl uvolněn Angular 2.0, který přivedl Angular do moderního webu pro vytváření komplexních aplikací v prohlížeči.

Co je úhlový 1?

AngularJS, běžně známý jednoduše jako "Angulární" nebo "Angulární 1.X", je jedním z široce používaných open-source webových aplikačních rámců, které udržuje společnost Google společně s komunitou jednotlivých vývojářů a společností. AngularJS je konstrukční rámec založený na jazyce JavaScript, který je určen k vytváření dynamických webových aplikací pomocí jazyka HTML jako šablony. Jednoduše řečeno, Angular je to, co by byl HTML, pokud by byl použit k vytváření webových aplikací. Angulární rozšiřuje slovní zásobu HTML a pomáhá vám vytvářet dynamické webové aplikace (SPA). Jedná se o komplexní nástroj pro rychlý rozvoj front-endu, který skutečně zvládne veškeré těžké zvedání na straně klienta, aby prostředí bylo mimořádně výrazné a čitelné pro konečného uživatele. Specializuje se na projekty SPA a používá je tisíce vývojářů po celém světě. Protože se každý produkt musí vyvíjet, udělal to i Angular.

Co je Angulární 2?

Angulární 2.0 byl uvolněn týmem Angular společnosti Google v roce 2016 jako kompletní převzetí původního rámce Angle 1. Nástroj Developer Preview byl vydán v dubnu 2015 a přesunul se na verzi Beta v prosinci 2015. Konečná verze byla vydána 14. září 2016. Celá koncepce aplikační struktury se změnila v aplikaci Angular 2.0. Je to kompletní přepsání původního rámce, který je navržen tak, aby zjednodušoval testování a vývojové nuance pro vývojáře. Jedna z hlavních změn v Angular 2.0 je, že je napsána zcela v jazyce TypeScript a je založena na komponentách. Stačí říci, že Angular 2.0 je o součástech. Je to spíše hierarchická struktura komponentů mínus vzájemná spolehlivost, což znamená, že komponenty nejsou navzájem závislé. Stručně řečeno, Angular 2.0 je webová aplikace založená na TypeScript, která je navržena tak, aby poskytovala mnohem bohatší vývojový ekosystém.

Rozdíl mezi úhlom 1 a 2

Architektura úhlových 1 a 2

Angulární verze 2.0 je kompletní přepsání původního úhlu AngularJS s úplně jinou architekturou než jeho předchůdce. Na rozdíl od AngularJS, který je založen na modelovém pohledu (MVC), je Angular 2.0 plně komponovaný, což znamená, že aplikace je složena z dobře zapouzdřených, volně spojených komponent. Vytvářejí méně závislé a rychlejší entity.

JavaScript vs. TypeScript

AngularJS je webový aplikační rámec založený na jazyce JavaScript, který je výkonným a plnohodnotným programovacím jazykem používaným pro dynamickou interaktivitu na webových stránkách. Úhlová verze 2.0 je naopak přední webová aplikace založená na jazyce TypeScript, což je syntaktická nadsada open-source jazyka JavaScript a přidává volitelný statický typ do jazyka.

Ovladače vs. komponenty

Řídicí systémy byly základním kamenem AngularJS, který by jako parametr akceptoval rozsah $. Jsou jedním z klíčových komponent architektury MVC společnosti AngularJS. Ovladače jsou však v minulosti v Angular 2.0. Řídicí systémy a rozsah $ se již nepoužívají při vývoji aplikací, místo toho jsou nahrazeny součástmi a směrnicemi. Cílem je vytvořit strom komponent, který by implementoval jasně definované vstupy a výstupy.

Mobilní podpora v úhlových 1 a 2

AngularJS byl navržen s ohledem na mobilní zařízení, avšak bez spravedlivého podílu na výkonnostních problémech. Byl vyroben pro dvouvaznou vazbu a reakci, bez podpory pro mobilní zařízení. K dispozici jsou však knihovny, které ji zpřístupňují v mobilních zařízeních. Úhel 2.0 je naopak navržen s využitím mobility, který by zjednodušil vývoj mobilních aplikací pro systém AngularJS. To umožnilo realizovat nativní aplikace pro mobilní platformy. Existují knihovny, jako je NativeScript, které by pomohly skutečně rychlému a efektivnímu vytváření nativních mobilních aplikací.

Výkon úhlů 1 a 2

Skutečnost, že Angular 2.0 je kompletní přepsání původní AngularJS verze, problémy s výkonem byly většinou odstraněny v Angulární 2.0. Obsahuje výkonnou šablonu, jednodušší API a jednodušší ladění, spolu s architektonickými změnami, které výrazně zlepšují výkon. Navíc je nyní schopen vytvářet samostatné stránky zaměřené na SEO, které byly v minulé úhlové verzi úzké.

Vestavěná závislostní injekce

Dependency Injection (DI) je jednou z nejdůležitějších funkcí v aplikaci AngularJS, která pomáhá vytvářet objekty, které jsou závislé na jiných objektech.Model závislého vstřikování je dále zdokonalován v aplikaci Angular 2.0, což usnadňuje vývojářům vytvářet a testovat webové aplikace efektivněji než dříve. Vylepšený DI model by generoval více příležitostí pro práce na bázi komponent ve verzi 2.0.

Úhlová 1 vs. úhlová 2: Srovnávací graf

Shrnutí úhlu 1 vs. úhlu 2

AngularJS byl představen v roce 2010 jako otevřený zdrojový kód založený na jazyce JavaScript, který zjednodušuje vývoj a testování webových aplikací pro architekturu založenou na MVC. I když je stabilní a efektivní, má svůj spravedlivý podíl kladů a záporů. Každý produkt se v určitém okamžiku vyvíjí, a tak se to stalo i úhlovým. Novější a pokročilý Angular 2.0 je kompletní přepis svého předchůdce, který přinesl některé zásadní vylepšení modelu. Jedna z hlavních změn v Angulární 2.0 je, že je založena na TypeScriptu, který je syntaktickou nadmnožinou JavaScriptu. Ovládací prvky a rozsah $ jsou nahradeny součástmi a deriváty v angulární verzi 2.0, což usnadňuje komunikaci s dalšími knihovnami JavaScript, což zase vytváří velké možnosti v objektově orientovaném programování.