Mokré a suché signály nebo zvuky

Anonim

Vlhké a suché signály nebo zvuky

Suché a vlhké zvuky nebo signály jsou v terminologii zvuku nebo zvuku známé. Oba jsou základní typy zvuků a signálů. Suchý zvuk nebo signál se týká zvuku nebo signálu, který nemá žádné efekty ani žádné modifikace. Je považován za syrový, nezpracovaný, originální zvuk.

Příklady suchých zvuků jsou surové nebo přímé nahrávky jakéhokoliv zvuku. Kvalita stále hraje dobrou roli v suchém zvuku. Nahrávka by měla být tak jasná a co nejblíže skutečnosti, aby byl materiál použitelný pro jakýkoli účel. Dalším důležitým faktorem je, aby zvuk byl co nejblíže rekordéru nebo preferovanému výsledku. Produkty suchých zvuků zahrnují hrubé hlasové nahrávky, jako jsou akapelové nahrávky řeči, konverzace a instrumentální nahrávky.

V každém záznamu je nejvíce pozornost věnována mikrofonu, který zachycuje zvuk při jeho vytváření. Nahrávací prostředí je také důležitým faktorem, protože zvuky mohou snížit kvalitu zvuku a požadovaný výsledek.

Suché zvuky / signály se obvykle používají jako základní zvuky pro mokré zvuky / signály nebo zvukové efekty. Mnoho zvuků lze odvodit z jediného suchého zvuku / signálu. Zvukové deriváty jsou obvykle přizpůsobeny v závislosti na události nebo použití. V případě nedostatečného nebo žádného vhodného zvukového efektu může sluneční zvuk / signál sloužit jako základ pro vytvoření nových zvuků.

Mokré zvuky nebo signály jsou opakem suchých zvuků. Vlhké zvuky / signály jsou typy zvuků, které procházejí procesem a modifikacemi. Mokré zvuky / signály se vytvářejí pomocí speciálního zvukového zařízení. Účinky jsou obvykle přidávány během nahrávání nebo zatímco je zvuk "smíšený".

Existuje mnoho typů efektů, ale jsou rozděleny do tří oblastí. První kategorií jsou dynamické efekty, které mění úroveň dynamiky zvuku. Mezi příklady patří omezovače, maximalizátory a expandéry. Druhou kategorií jsou frekvenční efekty, které ovlivňují frekvenci signálu / zvuku. Distorze, ekvalizéry a wah-wah jsou příklady této kategorie.

Poslední kategorií jsou časové efekty, které zahrnují zpoždění (další příklady zahrnují reverby, ozvěny, sbory, flangery, fáze) a deriváty.

Mokré zvuky / signály, včetně zvukových efektů, jsou uměle vytvořené zvuky nebo signály, které se používají pro technické a estetické účely. Často se používají v médiích, jako jsou filmy, televizní a rozhlasové programy, videohry, živé představení, animace a mnoho dalších. Mokré zvuky / signály jsou založeny na suchých zvucích / signálech.

Souhrn:

1.Sypané a vlhké zvuky / signály se používají společně k vytvoření zvláštního a jedinečného zvuku. 2.Sladké zvukové signály se týkají syrových nebo nezpracovaných zvuků, které obvykle pocházejí z přímého záznamu. Na druhé straně vlhké zvuky se týkají zpracovaného zvuku / signálu. Zpracovaný zvuk nebo signál se provádí pomocí speciálního zvukového zařízení. 3. Vlhké zvuky / signály jsou odvozeny ze suchých zvuků / signálů. V tomto případě se suché zvuky / signály chovají jako základ nebo zdroj vlhkých zvuků / signálů. Mokré zvuky / signály jsou naloženy mnoha nebo různými efekty, které vyhovují účelům uživatele / rekordéru. 4.Vliv mohou být rozděleny do tří kategorií: dynamika, založená na frekvenci a časově orientovaná. Často se přidávají během nahrávání nebo později. 5.Sladké zvuky / signály mohou být považovány za "přirozené", zatímco mokré zvuky / signály mohou být považovány za "umělé", jelikož druhé zahrnuje zpracovanou činnost. 6.Suché a vlhké zvuky / signály se používají pro technické a estetické účely. Používají se také v mnoha médiích, jako jsou filmy, televizní a rozhlasové programy atd., Což je dalším přínosem pro tuto událost. 7.Zvuky / signály mohou produkovat řadu vlhkých zvuků / signálů v závislosti na záměru, kreativitě a originalitě. Kvalitní suché zvuky / signály jsou často požadovány pro kvalitní mokré zvuky / signály.