Objekty a třídy

Anonim

Objekty vs Třídy

Objektově orientované programovací jazyky používají objekty a třídy. C ++,.NET, Java atd. Jsou všechny objektově orientované programovací jazyky, které využívají objekty a třídy.

V jazyce programování je objekt popsán jako jednotka, která může být využita pomocí příkazů. Příklady objektů jsou: proměnné, funkce, hodnoty a datové struktury. V prostředí orientovaném na objekt je objekt nebo objekty popsány jako instance třídy. Tyto dva předměty a třídy jsou velmi podobné. Uvedení do perspektivy skutečného světa, stolu, počítače, televize a dalších zařízení jsou předměty. Pro dosažení cílů třídy se využívají metody. Interakce se děje kvůli metodám objektů známým také jako termín "zapouzdření dat". Další použití těchto objektů je pro ukládání dat a kódů.

Objekty nabízejí různé druhy výhod, pokud se používají v kódu. Příkladem by bylo snadné ladění. Pokud jde o ladění, je objekt snadno odstraněn, když dojde k problému v kódu. To může být nahrazeno jiným objektem, který bude sloužit jako náhrada za bývalý objekt. Dalším příkladem je skrytí informací. Vnitřní implementace nebo kód je z pohledu od uživatelů na konci interakce metodami objektů. Třetí výhodou je opětovné použití kódu. V programu můžete použít objekty nebo kódy napsané jiným programátorem. Uvádí se, že objekty jsou velmi použitelné a usnadňují odborníkům používat úkoly specifické a složené objekty, které jsou snadno dostupné pro váš vlastní kód a za účelem ladění. Další výhodou je modularita. Můžete ovládat zdrojové kódy objektů suverénním způsobem a současně je psát. Tímto je programování osloveno modulárním způsobem.

Třídy jsou pojmy používané v objektově orientovaném programovacím jazyce. Jedná se o objektově orientované programování, jako např. C ++, JAVA a PHP. Vedle uchovávání dat se využijí také třídy v procesu držení funkcí. Objekty jsou instance tříd. Pokud existuje proměnná, třída je typ, zatímco objekt je proměnná. Slovo "třída" se používá pro potvrzení třídy. Oficiální identifikátor je CLASS_NAME, zatímco jména objektů jsou symbolizována objektem OBJECT_NAMES. Tělo drží členy, které mohou být buď datovými prohlášeními nebo funkcemi. Specifikátory přístupu mají klíčová slova, která mají být buď veřejná, soukromá nebo chráněná. Veřejní členové mohou být používáni kdekoli. Samostatní členové mohou být použity v podobných třídách nebo mohou být použity z tříd přátel. Tříděné členy mohou být použity pouze v totožné třídě. Přístup je důvěrný vždy, když je standardně použito klíčové slovo třídy. Data i funkce mohou být uchovávány v rámci třídy.

Souhrn:

1.Objektově orientované programovací jazyky používají objekty a třídy.

2. Příklady objektů jsou: proměnné, funkce, hodnoty a datové struktury.

3.Objekty nabízejí různé druhy výhod, pokud se používají v kódu.

4.Classy jsou koncepty používané v objektově orientovaném programovacím jazyce. Jedná se o objektově orientované programování, jako např. C ++, JAVA a PHP.

5.Objekty jsou příklady tříd. Pokud existuje proměnná, třída je typ, zatímco objekt je proměnná.

6. Specifikátory přístupu mají klíčová slova, která jsou buď veřejná, soukromá nebo chráněná.

7.Datum a funkce mohou být uchovávány podle třídy.