Streamování a stahování

Anonim

Streamování je místo, kde zařízení nepřetržitě přijímá data pro sledování videa nebo poslech zvuku bez získání fyzického mediálního souboru, zatímco Stahování používá data k vytvoření kopie souboru z jednoho místa, například vzdáleného serveru a uložení místně do připojeného zařízení.

V streamovacím médiu jsou data přijímána ze serveru a přehrávána v samostatném přehrávači nebo pluginu, který je součástí webového prohlížeče, a to umožňuje žít nebo předem nahraný média, která se hrají na vyžádání.

Kousek historie

Streamové platformy byly vyvinuty od počátku devadesátých let, ale to bylo jen o pár let později, když skutečně explodovalo ve využívání se spotřebiteli a začalo běžet do hlavního proudu.

Victoria's Secret v roce 1999 vysílala každoroční módní přehlídku v živém vysílání. Přestože rozlišení videa bylo špatně kvalitní a neustále pufrovalo, více než milion diváků sledoval.

Byla to jedna z prvních živých akcí pro streamování obsahu a považovala za zachycenou velmi široké publikum. A dnes jsou tato čísla mnohem větší. V roce 2017 zaznamenal poskytovatel Netflix služby Streaming 19 milionů nových účastníků za pouhý rok!

E-sporty přispěly zejména k nárůstu diváků v živém vysílání, které začaly růstem her v Jižní Koreji. Amazonská Twitch (E-sportovní platforma) zaznamenala v roce 2016 přes 100 milionů jedinečných diváků měsíčně a výrazně se zvyšuje.

Stahování médií má méně okouzlující minulost s tím, že úřady a držitelé autorských práv musí sledovat nedovolené stahování a stránky torrentu, aby omezili nezákonné získávání a distribuci filmů a hudby.

Právní rozdělení

Vzhledem k tomu, že mediální soubory nejsou v přístroji uchovávány v režimu Streaming, pomáhají omezovat (ne předcházet) nedovolenému přerozdělování obsahu a mnoho vysílatelů a poskytovatelů obsahu se rozhodne pro streamování, protože je obtížnější získat fyzické mediální soubory.

Požadavky na licence jsou s aplikací Stažení v porovnání se streamováním složitější, protože po získání skutečných mediálních souborů se od spotřebitelů očekává, že budou v souladu s licenční smlouvou, kde obsah může být spotřebován a distribuován.

Pokud například spotřebitel nakupuje film a stáhne jej legálně, licenční smlouva zakazuje, aby obsah byl změněn nebo redistribuován prostřednictvím sdílení kopií nebo jeho zpřístupněním jinými uživateli.

Bohužel velké procento spotřebitelů ignoruje tyto zákony a sdílí média, aniž by se příliš soustředilo na porušování autorských práv, negativní finanční dopady pro umělce a důsledky, že budou pokutováni a uvězněni.

Došlo k diskusi o stahování hudby, která byla zahájena v roce 1999 společností Napster. Po několika soudech od několika umělců nahrávky byla služba stahování hudby uzavřena.

Příběh společnosti Pirate Bay je dalším příkladem služby on-line sdílení souborů, která od roku 2003 neoprávněně (i když neúmyslně) distribuovala média. Do konce roku 2005 dosáhl objem "provozu" více než 2,5 milionu uživatelů, což způsobilo, vyšetřování společnosti. Pirátský záliv byl shledán vinným a pokutoval 6 500 000 dolarů.

Hledání legálních způsobů stažení médií bude řešením k omezení nezákonné aktivity stahování.

Společnost iTunes vede v poskytování cenově dostupných služeb pro stahování filmů a hudby a některé nahrávací studia začaly nabízet standardní měsíční poplatek členům, kteří mají přístup k celému hudebnímu katalogu a mohou si stáhnout neomezené písně.

Rozhodování o datech

Společné služby Streaming, jako jsou YouTube a Netflix, poskytují zákazníkům značné množství různorodého obsahu, obvykle uloženého na vzdáleném serveru, a poté je přehrává na jiném připojeném zařízení.

Při streamování není fyzický mediální soubor získán a lze ho přehrávat pouze s nepřetržitým podáváním dat, zatímco při stahování kopie skutečný soubor na zařízení při připojení k internetu. Jakmile je soubor uložen místně, lze jej přehrávat, aniž byste museli být připojeni online, ale streamování nelze použít, pokud je zařízení offline, protože k obsahu nelze přistupovat.

Stahování médií zvyšuje požadavky na ukládání připojeného zařízení, ale naopak, soubor zůstane zachován a data nebude nikdy znovu spotřebována pro přístup ke stejnému souboru.

Ačkoli Streaming jednoduše vyžaduje, aby webový prohlížeč připojený k internetu sledoval nebo poslouchal mediální obsah, může přicházet s velkými datovými náklady. Obsah videa je obzvláště náročný na data a množství dostupných dat určuje, kolik souborů lze streamovat.

Streamování je nejvhodnější pro připojení WiFi nebo pro uživatele, kteří mají neomezené datové plány, a pro zařízení s pevnými disky (s menší kapacitou paměti), protože je možné přehrávat soubory, aniž byste museli lokálně ukládat mediální obsah.

Pro přístup ke stejnému obsahu nebo souboru prostřednictvím služby Streaming jsou data opět spotřebovávána, zatímco při stahování je spotřeba dat jednou vypnuta a může být přehrávána neomezeně často bez dalších datových nákladů.

Aktivita Proud Stažení
1 hod. Zvuk 150 MB 4MB
1 hodina videa bez HD videa 250 MB 700 MB
1 hod. HD video 2 GB 4 GB

Odhady porovnání využití dat

Před stažením libovolného obsahu je velikost souboru a požadavek na ukládání dat přesný a známý vpředu a nemění se, zatímco u datového přenosu může jakékoli ukládání do vyrovnávací paměti využívat více dat. Buffering nastane při ručním převíjení nebo při nepředvídatelném přerušení spojení.

Při streamování videa zpravidla ukládá do vyrovnávací paměti několik minut načtení videa, ale v případě, že je příliš časově pomalé, pak připojení k internetu pravděpodobně není dostatečně rychlé, aby zvládlo streamování pro hladší zážitek ze sledování.

Může to být bolestné pro média Stream na pomalém připojení k internetu. V takovém případě by stahování souboru v preferovaném rozlišení bylo praktičtější a pokud je úložiště znepokojeno, soubor může být po jeho přehrávání smazán.

Existují některé platformy pro streamování, které postupně umožňují uživatelům stahovat filmy přímo do mobilního zařízení, ale tato strategie je stále ještě v dětství.

Přenosná zařízení

Pokud je stahování omezeno na kapacitu úložiště v přenosných zařízeních, streamování má omezení dat na mobilních datech, ale pokud používáte WiFi, zvyšuje se spotřeba baterie.

Sledování a naslouchání streamovaných médií využívá spoustu energie, aby neustále komunikovaly s internetem, aby mohly předávat data, a to tak, že mnoho lidí oznamuje, že jejich zařízení se zahřívají při streamování.

souhrn

Vzestup služeb Streaming změnil způsob, jakým se spotřebovávají televize, filmy a hudba a živé vysílání mění způsob, jakým se spotřebitelé zapojí do sociálních médií.

S rostoucí popularitou funkce SnapChat a Facebooku "Live", a dokonce i pomocí živých záběrů z dronů, ukazuje, že je zřejmý rostoucí trend od spotřebitelů, kteří chtějí mít přístup k živému obsahu napříč různými platformami.

Nicméně stále existuje budoucnost pro digitální stahování, protože iTunes dokázal, že spotřebitelé budou za rozumnou cenu platit za hudbu a filmy. Nelegální stahování není široce schváleno a je zbytečné.

Součástka Streamování Stahování
Data a napájení Vyžaduje konstantní připojení k internetu, které zvyšuje spotřebu energie a dat v mobilních zařízeních. Preferovaná volba místního ukládání médií, zejména při přípravě offline.
Úložný prostor Nepotřebuje volný prostor na připojeném zařízení. Pevný disk potřebný pro všechna stažené médium a požadavky na prostor se zvýší, pokud médium zůstane v zařízení a není odstraněno nebo zálohováno na samostatném zařízení.