Rozdíl mezi Eyetoy a Kinect

Eyetoy vs Kinect

Mnoho konzolí se nyní začíná pohybovat od typických řadičů a experimentuje s jinými typy ovládacích mechanismů. Eyetoy a Kinect jsou dva příklady řídicích systémů, které odstraňují ruční ovladače. Hlavním rozdílem mezi těmito dvěma je, s jakou konzolí pracují. Eyetoy je pro Playstation 2, zatímco Kinect je pro Xbox 360. Tam je také obrovská mezera, pokud jde o technologie, jak jste zjistili později jako Kinect je mnohem složitější ve srovnání s Eyetoy; což je v podstatě webová kamera se zabudovaným mikrofonem.

Prvním hlavním rozdílem mezi těmito dvěma je snímač hloubky uvnitř Kinectu. To umožňuje, aby Kinect zjistil, jak daleko jste, a zda se pohybujete směrem k nebo pryč. Toto, přidané do RGB kamery, které oba mají, poskytuje Kinect více gest, které propojí ovládání.

Kromě kinofilmu má Kinect také řadu 4 mikrofonů ve srovnání s jediným na Eyetoy. Vícenásobné mikrofony umožňují Kinect analyzovat příchozí zvuk a odhalit a filtrovat šum; což je obvykle označováno jako potlačení nebo potlačení šumu. Další výhodou je, že Kinect umožňuje vypočítat, z jakého směru vychází hlas. Na straně softwaru je Kinect také schopen rozpoznávání hlasu, který pomáhá identifikovat, který hráč hovoří. Něco, co je docela užitečné, protože Kinect může sledovat více hráčů najednou.

Nakonec je Kinect motorizován, zatímco Eyetoy není. S Eyetoyem musíte nastavit nebo se pohybovat sami, abyste se ujistili, že jste v rámu, kdykoli budete hrát. Není to opravdu velká záležitost s Kinect, protože by vás pokoušela najít pohybem hlavy a posouzením od ostatních senzorů. Hlasová poloha je poměrně užitečná, protože může poskytnout Kinectovi směr, kam hledat.

Souhrn:

  1. Eyetoy je pro Playstation 2, zatímco Kinect je pro Xbox 360
  2. Eyetoy je mnohem jednodušší než Kinect
  3. Eyetoy nemá schopnost vnímat hloubku, zatímco Kinect to dělá
  4. Eyetoy neobsahuje hlasovou lokalizaci potlačení šumu, zatímco Kinect dělá
  5. Eyetoy nemůže rozpoznat hlasy, zatímco Kinect může
  6. Eyetoy je do značné míry fixován, zatímco Kinect se pohybuje